数据说明:本指数根据数据公司财报、公开数据、推算而出,仅供行业参考。由于统计力量有限,个别游戏未作统计,后续将逐步加入,还望见谅。

5月,前五名端游的营收除了《地下城与勇士》外均有所下滑,其中《穿越火线》下滑较为严重,《征途2》营收有明显上升,其余游戏整体来看排名变化不大,《英雄联盟》继续高歌猛进,超越了近期一直走下坡的《CSOL》排名13。

本月没有亮眼的客户端产品,《神仙传》在5月中表现低迷,远远比不上其在推广期中的浩大声势,倒是盛世互动的《隋唐演义》表现良好,尽管营收距离前15名榜单仍有距离,但不失为近期亮眼的客户端产品。

数据说明:本指数根据数据公司财报、公开数据、推算而出,仅供行业参考。由于统计力量有限,个别游戏未作统计,后续将逐步加入,还望见谅。

5月份,大部分客户端游戏产品的在线人数均有所下滑,但少部分游戏有所升高,如《地下城与勇士》、《征途2》、《QQ飞车》和《英雄联盟》等。《英雄联盟》本月在线人数升高并不明显,但随着6月以后学生群体逐渐进入,未来还会有升高的趋势。

数据说明:本指数根据公司财报、公开数据、推算而出,仅供行业参考。由于统计力量有限,个别游戏未作统计,后续将逐步加入,还望见谅。

5月份,热门榜的前4名没有变化,但其收入均略有下滑。《神曲》的收入继续上升,月收入达3700万,进入前五名。《梦幻飞仙》收入略有上涨,成为第10名。《龙将》、《诛神》等游戏的收入和排名均双双下滑。

本月文睿研究关注的黑马产品是《斗破Ⅱ》,其表现抢眼,有望在下月进入前15名。此外,文睿研究还推荐关注《大唐真龙贰》。

5月的TOP15榜单显得令人有些诧异。按照以往的历史经验来看,第二季度往往是第三季度的预热期;也正因此,在这一季度网游的成绩虽然不会大幅度增长,但也会以小步快跑的策略前进。但5月的榜单并不是这样,多款产品出现了在线或营收方面的下滑。

首当其冲的就是《穿越火线》,这款在前四个月均保持增长态势的网游继上一季度在线出现下滑后,本季度营收与在线均双双出现下滑。其中在线万人,而营收方面则一举下降2000万元左右,其跌幅之巨大令人诧异。而出现类似情况的还有《梦幻西游》,在最近几年的每个夏天,这款游戏都会创造在线月,这款游戏的在线人数在上限与下限均出现了一定程度的下滑。其上限下滑5万人,而下限则下滑10万人。这表明其核心用户似乎受到了影响。

出现这种情况的原因有二,一方面是上述两款游戏在运营时间上均已超过三年,而《梦幻西游》甚至是出现超过8年的老产品。在这种情况下,游戏的社交圈子已经稳定,游戏玩法已被玩家熟知。运营方所采取的策略只能是通过新玩法与社交圈子的融合来刺激玩家上线。而在这其中一旦有任何一个版本不受玩家欢迎,其在线就会受到一定程度的冲击。如《穿越火线》即是如此,其在四月与五月推出的《夺命机场》与《黑色曼陀罗》版本在内容均未能给玩家足够的关注,因此导致了在线与营收的下滑。而《梦幻西游》则已经是连续两、三个月均未更新,因为游戏内容的后继乏力导致下滑也是正常现象。

而在另一方面,网游自然增量市场的乏力也是造成这种现象的原因之一——来自于文睿方面的数据显示,传奇世界私服未来几年内我国客户端网游市场的规模将降至12%。但在本月来看,市场已经多少体现出了停滞的现象。这主要体现在几个拉新大户如《穿越火线》、《梦幻西游》、《天龙八部》等产品均未体现出这方面的作用与实力——尽管这其中包括《诛仙前传》、《QQ飞车》、《地下城与勇士》等产品均在在线上较上月有所增长,但是从其增长是底限而非上限以及其产品拉新策略来看的话。很明显,其游戏在线的增长并非是由市场的增量用户而来,而是从竞品用户或流失用户回流而来——在本月里,几乎所有自然增长的MMORPG产品均体现出了这种态势,依托于严格的等级来进行回馈性措施黏着用户。这种策略明确将新手蝗虫用户排除在外。也正因此,可以看到自然增量市场对于这些产品的帮助已经不大。

在这种情况下,客户端网游未来几年的将更加。自然增量市场的增速进一步放缓不但使得一些老产品将加速被市场淘汰的步伐。同时也会使得一些新产品在市场上更加困难,尽管本月拥有一款黑马产品《隋唐演义OL》在线万。但是从多玩游戏网获取的消息是,其运营盛世互动已经明确表示,现在做的有些困难。

在三月份的时候《穿越火线》在线万最高在线的。但在当时我们即预测在随后几个月中这部分用户将渐渐流失。而四月该作在线营收双下滑的事实已经了我们的判断。而在本月,这种下滑仍在继续,只是看来他似乎比想像中的更为猛烈。

本月《穿越火线亿元,在线万。营收较上月一举下滑2230万元,而在线万有余。而单从在线年该作受春节季节前影响前后的在线万的数据,可以看到这款作品的平均在线万。而本年度前五月该作的在线万左右徘徊,此番一举跌至115至140万,这说明不但3月吸纳而来的蝗虫用户大量流失,同时甚至连部分核心用户也离开了游戏。

就《穿越火线》本月的表现来看,这种现象可以归结于两点。一是游戏内的复杂,本月月底《穿越火线》针对玩家挂房现象与刷屏现象做出了调整,这证明在本月中这两种现象对游戏的影响极大。而此前曾任《穿越火线》负责人的吴裔敏也曾针对这种现象表示过:“这(挂房)是一种极糟糕的用户体验”。做出调整势必是因为其影响了游戏内核心用户的利益并导致了其流失。

而在另一方面,《穿越火线》在连续两月内容更新上的不利也是核心用户流失的关键所在。《穿越火线》是一款低龄化的游戏,用户对于新内容的需求极高。一旦更新的内容不符合他们的胃口,用户就极有可能流失,在这种情况下才有了腾讯去年一年为《穿越火线个版本的事实。而在本月《穿越火线》没有更新新版本,但在4月26日时推出了一个名为《黑色曼陀罗》的新版本,该版本最大的变化是在游戏中加入了“爆破模式”。但这一模式对于传统的CS竞技玩家来讲吸引力不大。这也使得游戏尽管在4月刚更新新版本时取得了一定的成绩,但是在随后即陷入了低迷之中。而加之此前更新的版本《夺命机场》亦未能受到玩家欢迎,连续两个版本的更新失利使得《穿越火线》的核心用户有所流失。而更为重要的是,这款“视更新为生命”的FPS网游是否在运营以及模式创新上“”?如果事实真的如此的话,那么对于《穿越火线》这样一款视内容更新为黏着玩家的游戏来讲绝对不是一个好消息。

本月《地下城与勇士》的营收与在线均出现了正增长。其中在线.531亿元。营收的增长仍然可以归结于自然浮动区间之内。但是5万在线的增长则显然证明本月发生了一些积极的事情。

但事实上,本月《地下城与勇士》的增长基本上还是建立在上月26日“守护者”更新之上的。在这之后本月腾讯并没有在去做出任何的内容更新——这一方面证明这一新更新的内容得到了玩家的认可。在另一方面,说明这一作品在每次更新时仍然对用户存在较大的吸引力,从侧面证明了这部运营时间超过4年的作品远未到衰退阶段。

也正因。

作者 jinjunjun888

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