3月29日,盛大游戏宣布,为了紧跟新时代,体现“科技赋能文化”的新文化产业定位,盛大游戏将于3月31日正式更名为盛趣游戏。盛大正式改名盛趣盛大游戏曾是领先全球的网络开发商、发行商和运营商,从2001年推出《传奇》开创中国网络游戏时代;随后在2004年收购韩国Actoz公司,成为国内首个收购海外上市公司的企业;并于2009年成功在纳斯达克股票交易所上市,成为当年美国规模最大的IPO案。盛大游戏最开始 …

3月29日,盛大游戏宣布,为了紧跟新时代,体现“科技赋能文化”的新文化产业定位,盛大游戏将于3月31日正式更名为盛趣游戏。

盛大游戏曾是领先全球的网络开发商、发行商和运营商,从2001年推出《传奇》开创中国网络游戏时代;随后在2004年收购韩国Actoz公司,成为国内首个收购海外上市公司的企业;并于2009年成功在纳斯达克股票交易所上市,成为当年美国规模最大的IPO案。

盛大游戏最开始依靠代理多款精品网络游戏起家,《传奇》一经推出就大获成功。尝到甜头后的盛大游戏不断复制着这种模式,先后代理了《泡泡堂》和《龙之谷》这样具有优秀品质的游戏,成为了国内最大的游戏公司。

但盛大游戏的野心不止如此,盛大游戏希望将自己打造成娱乐一体化的大型综合体,先后花费数亿美金收购起点、酷6和边锋网络等公司,紧接着推出了盛大盒子这样超前的设备。可是因为盛大盒子的昂贵价格、硬件性能的不成熟和产品定位模糊等原因,导致盛大盒子并没有获得市场的认可。

盛大盒子的失败一方面让盛大游戏娱乐一体化的目标化为泡影,另一方面也是盛大游戏开始了由盛转衰的标志。

即使是在自己最成功的网游领域,盛大游戏也逐渐被同行超越。这段时间游戏行业飞速发展,虚拟道具收入和行业整体规模劲增。在线支付崛起、网吧逐渐退出历史舞台、电子竞技、手机游戏百花齐放。在这样的大下,盛大游戏依然原地踏步。

代理游戏获得成功的模式,让盛大游戏潜移默化形成了投机思维。虽然盛大游戏每年都会推出大型网络游戏,但是他们对游戏的耐心非常有限,一旦没有达到预期的成功,马上停止投入资源。这一点在2011年的《星辰变》上非常明显,起初《星辰变》的宣传规模和《倩女幽魂》旗鼓相当,但是过了一年之后,《星辰变》就再也没有出现在大众视野中了。

盛大游戏这次更名为盛趣游戏,按照的说法是“趣”字代表公司为快乐而生、为美好生活而生的愿景,在小编看来是盛大游戏的一次重新定位,承认自己不再“盛大”。

其中硬件成本方面,NB-IoT模组目前已经接近2G模组的价格水平。NB-IoT相关模组、芯片的成本与市场规模紧密相关。到2021年预计5G能够大规模商用,这为物联网的大规模部署提供了通信保障,物联网的规模化部署带动传感器的需求上升,从而传递到芯片的需求量上涨;众所周知,生产芯片的变动成本远远小于研发的成本,大量的订单将间接降低芯片制造的边际成本。

作者 jinjunjun888

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