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暴伤:触发暴击时,增加原有的额外,1点暴击,在暴击时额外增加1点

反伤:被时,增加一定的反弹,1点反伤,在被时增加1点反弹

幸运:幸运决定每次造成最大的几率,若幸运等于9新开传世则每次都取得最大值

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作者 jinjunjun888

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